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Pénalités

       Pendant une pénalité, le joueur fautif est envoyé au banc de pénalité. S'il s'agit d'une pénalité mineure ou majeure, l'équipe adverse jouera en supériorité numérique.

       Si l'équipe en infériorité prend un but lors d'une faute mineure, la pénalité s'arrête. Si c'est une pénalité majeure, le désavantage continue jusqu'a la fin de la pénalité.

       Quand une pénalité est appelée, le jeu ne s'arrête que lorsque l'équipe fautive prend le contrôle du palet ou sur appréciation de l'arbitre. Ainsi, il n'est pas possible de provoquer volontairement une faute pour arrêter une attaque de l'équipe adverse. Avant la modification des règles 2006-2010 par l'IIHF, il était impossible à une équipe en avantage sur une pénalité de prendre un but. Cette règle a été modifié et il est donc possible dorénavant de prendre un but contre son camp.

       Quand un gardien reçoit une pénalité (sauf cas d'une pénalité de match), il ne va pas en prison. Sa pénalité est effectuée par un autre joueur présent sur la glace au moment de la faute. Le même principe s'applique pour une pénalité de banc mineure (pénalité attribuée à une équipe entière ou à un entraîneur), le joueur effectuant la pénalité étant choisi par l'entraîneur.


Types de pénalités:

  • Pénalité mineure (2 minutes) : le joueur va en prison pendant 2 minutes, un joueur de moins sur la glace et annulation de la pénalité en cas de but. Son équipe joue donc à 4, voire à 3 (jamais moins de 3) en plus du gardien.
  • Pénalité de banc mineure (2 minutes) : un substitut va en prison pendant deux minutes. Le joueur choisi n'est pas forcément présent sur la glace.
  • Pénalité majeure (5 minutes) : le joueur va en prison pendant 5 minutes, un joueur de moins sur la glace mais pas d'annulation de la pénalité en cas de but.
  • Pénalité de méconduite (10 minutes) : le joueur va en prison pendant 10 minutes mais il n'y a pas d'infériorité numérique pour son équipe. En cas de deux pénalités de méconduite dans le même match pour le même joueur, ce dernier se verra infliger une pénalité de méconduite pour le match, et sera expulsé.
  • Pénalité de méconduite pour le match (20 minutes) : expulsion mais pas d'infériorité pour l'équipe. Un match de suspension pour la deuxième pénalité similaire dans la saison.
  • Pénalité de match (25 minutes) : expulsion, rapport d'incident et commission de discipline qui tranchera sur un (des) match(s) de suspension. L’équipe joue pendant 5 minutes en infériorité numérique et la pénalité de 5 minutes ne sera pas annulée en cas de but. Le joueur fautif va au vestiaire. Un joueur substitut de son équipe le remplace sur le banc des pénalités.
  • Tir de pénalité : un tir de pénalité sera effectué par l'équipe ayant subi la faute.

L'arbitre peut également infliger des pénalités cumulées (ex : pénalité mineure de 2 minutes + pénalité majeure de 10 minutes).



Fautes contre les joueurs:

 Nom

Appelée contre ...

 Signe de l'arbitre

 Accrocher

 ... un joueur ayant retenu un adversaire en l'accrochant avec sa  crosse.

Image:Hooking.png

Charge avec la crosse  

... un joueur ayant chargé un adversaire avec sa crosse. 

Image:Crosschecking.png

 Charge contre la bande

... un joueur ayant chargé un adversaire de manière à le projeter vers la bande. 

 Image:Boarding.png

Charge incorrecte 

... un joueur ayant chargé un adversaire de façon violente

Image:Charging.png 

Charge dans le dos  

... un joueur ayant chargé un adversaire depuis l'arrière  

 Image:Checking from behind.png

Cinglage 

... un joueur qui tente d'empêcher un adversaire d'avancer en le frappant avec sa crosse. 

 Image:Slashing.png

 Coup de coude

... un joueur ayant chargé un adversaire en utilisant son coude. 

Image:Elbowing.png 

Coup de genou 

 ... un joueur ayant agressé un adversaire par un coup de genou.

 Image:Kneeing.png

  Coupage

 ... un joueur ayant chargé un adversaire en le "coupant", c'est-à-dire en se baissant au dessous du niveau de ses genoux.

 Avec la main, effleurer le genou depuis l'arrière.

Crosse haute  

... un joueur ayant levé sa crosse au-dessus de la hauteur normale de ses épaules.

 Image:High-sticking.png

 Faire trébucher

 ... un joueur ayant utilisé sa crosse, son genou, son pied ou son bras pour faire tomber un adversaire.

 Image:Tripping.png

 Obstruction

... un joueur qui gène volontairement le déplacement d'un adversaire qui n'est pas en possession du palet ou empêche le déplacement du gardien adverse à l'intérieur de son territoire de but. 

 Image:Interference.png

 Retenir

 ... un joueur qui retient, avec sa main, sa crosse ou de toute autre manière, un adversaire (y compris sa crosse).

 Avec une main, saisir l'autre poignet, à la hauteur de la poitrine.

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